ssRender Lua API

引言

本文档旨在介绍和解释一系列 Lua 接口函数/方法的使用方法和功能。这些接口为 Lua 开发者提供了一组强大的工具,以便在 Lua 环境中进行各种操作和计算。

Lua API 概览

以下是本文档涵盖的主要 API 接口列表:

属性

ssr.set_property
ssr.set_property_table
ssr.get_property
ssr.register_property_change
ssr.getNode
ssr.set_property_ex
ssr.enable_binding_ex
ssr.enable_binding
ssr.getInnerKeyWord

计时器

ssr.timer_create
ssr.timer_start
ssr.timer_stop
ssr.timer_destory
ssr.isTimerRuning

动画

ssr.animation_create
ssr.animation_add_step
ssr.animation_destory
ssr.animation_trigger

多语言

ssr.language_set_type
ssr.language_get_type

加载多工程

ssr.container_set_file

移动节点层级

ssr.move_page_child
ssr.move_child
ssr.add_child

事件

ssr.event_binding
ssr.event_regist
ssr.event_relation_define
ssr.event_trigger

获取路径

ssr.get_root_path

退出程序

ssr.exit

状态机

ssr.goto_state

其他

ssr.get_os_type
ssr.sleep

日志打印

ssr.print

设置项

ssr.config_set_cache
ssr.config_set_enablePrintFPS
ssr.config_set_logLev
ssr.config_set_fpsLimit
ssr.config_set_interval
ssr.config_get_cache

资源管理

ssr.resource_releaseImage
ssr.resource_preLoad
ssr.resource_query

Lua API 详解

ssr.set_property(key, value, nameSpace)

功能描述:

设置节点的属性值

参数:

key:字符串类型,要更改的属性变量名
value:字符串类型,要更改的属性变量设值
nameSpace:Lua内部变量,固定字符串LuaENV,Container/Template工程下使用,不加此参数默认为主工程

返回值:

NONE

示例:

function lua_fun()
    --主工程Item节点的X属性:"Layer/Item/X"
    ssr.set_property("Layer/Item/X","10")
end
function Template_fun()
    --Template工程下Item节点的X属性:"Template/BG/Item/X"
    ssr.set_property("./Item/X", "10", LuaENV)
end
function Container0_fun()
    --Container工程下Item节点的X属性:"Container0/Item/X"
    ssr.set_property("Container0/Item/X", "10", LuaENV)
end


ssr.set_property_table(table, nameSpace)

功能描述:

设置多个节点的属性值

参数:

table:table是一个表,其中包含要更改的属性变量名作为键,更改的属性变量值作为键值
nameSpace:Lua内部变量,固定字符串LuaENV,Container/Template工程下使用,不加此参数默认为主工程

返回值:

NONE

示例:

function lua_fun()
    local data_table = {}
    data_table["Layer/Item/X"] = "10" --Item节点的X属性设置为10(必须为String类型)
    data_table["Layer/Item/Y"] = "10" --Item节点的Y属性设置为10(必须为String类型)
    ssr.set_property_table(data_table)
end


ssr.get_property(key, nameSpace)

功能描述

获取节点的属性值

参数:

key:字符串类型,要获取的属性变量名
nameSpace:Lua内部变量,固定字符串LuaENV,Container/Template工程下使用,不加此参数默认为主工程

返回值:

string类型,返回一个要获取的属性变量值

示例:

function lua_fun()
    --Item节点的X属性:"Layer/Item/X"
    local strVal = ssr.get_property("Layer/Item/X")
end


ssr.register_property_change(table, cb_function, nameSpace)

功能描述

获取注册的属性值变化

参数:

table:返回一个表,其中包含要获取的属性变量名
cb_function:注册一个回调函数,函数参数包含变化的属性值
nameSpace:   Lua内部变量,固定字符串LuaENV,Container/Template工程下使用,不加此参数默认为主工程

返回值:

table类型,返回一个表,包含变化的属性变量值

示例:

function onPropertyChange(table)
    for k, v in pairs(table) do
        ssr.print(k.." "..v)
        -- [k]       [v]
        -- prop      X|Y
        -- value     0
        -- copyPath  Layer/Item
    end
end

function lua_fun()
    --Item节点的X属性:"Layer/Item/X"
    --Item节点的Y属性:"Layer/Item/Y"
    local table = {"Layer/Item/X", "Layer/Item/Y"}
    ssr.register_property_change(table, "onPropertyChange", LuaENV)
end


ssr.getNode(nodePath, nameSpace)

功能描述

获取节点的ssr对象

参数:

nodePath :string类型,节点的路径
nameSpace:Lua内部变量,固定字符串LuaENV,Container/Template工程下使用,不加此参数默认为主工程

返回值:

ssrObject* 类型,作为之后调用_ex函数的参数

示例:

function lua_fun()
    --获取ssr对象
    local ssrObj = ssr.getNode("Layer0/Item0")
end


ssr.set_property_ex(ssrObj, propName, propValue)

功能描述

设置节点的属性值

参数:

ssrObj:    ssrObject*类型,ssr对象,使用getNode的返回值
propName:  string类型,ssr对象的属性名
propValue: string类型,要更改的属性变量设值

返回值:

NONE

示例:

function lua_fun()
    --获取ssr对象
    local ssrObj = ssr.getNode("Layer0/Item0")
    --设置节点的属性值
    ssr.set_property_ex(ssrObj, "X", "50")
end


ssr.enable_binding_ex(ssrObj, propName, enable)

功能描述

设置绑定的状态

参数:

ssrObj:    ssrObject*类型,ssr对象,使用getNode的返回值
propName:  string类型,要设置绑定的属性名
enable:    bool类型,是否绑定

返回值:

NONE

示例:

function lua_fun()
    --获取ssr对象
    local ssrObj = ssr.getNode("Layer0/Item0")
    --取消"Layer0/Item0/X"的绑定
    ssr.enable_binding_ex(ssrObj, "X", false)
end


ssr.enable_binding(nodePath, propName, enable, nameSpace)

功能描述

设置绑定的状态

参数:

nodePath:  string类型,节点的路径
propName:  string类型,要设置绑定的属性名
enable:    bool类型,是否绑定
nameSpace: Lua内部变量,固定字符串LuaENV,Container/Template工程下使用,不加此参数默认为主工程

返回值:

NONE

示例:

function lua_fun()
    --取消"Layer0/Item0/X"的绑定
    ssr.enable_binding("Layer0/Item0", "X", false)
end


ssr.getInnerKeyWord(nodePath, innerKey)

功能描述

获取节点内部关键字属性

参数:

nodePath:  string类型,节点的路径
innerKey:  string类型,节点自带关键字mouseX/mouseY/mouseXDir...

返回值:

NONE

示例:

function lua_fun()
    --获取Touch0的mouseX属性值
    mouseX = ssr.getInnerKeyWord("Layer0/Touch0", "mouseX")
end


ssr.timer_create(interval, count, function, nameSpace)

功能描述

创建一个计时器,每隔"interval"时间触发一次,执行function

参数:

interval:  int类型,计时器触发的时间间隔
count:     int类型,计时器执行的次数
function:  string类型,计时器触发时调用的函数
nameSpace: Lua内部变量,固定字符串LuaENV,Container/Template工程下使用,不加此参数默认为主工程

返回值:

int类型,返回一个计时器的标志位

示例:

function cb_function()
    ssr.print("cb_function")
end

--创建一个计时器,1s执行1次一共执行3次
function lua_fun()
    local timer_id = ssr.timer_create(1000, 3, "cb_function")
    ssr.timer_start(timer_id)
end


ssr.timer_start(timer_id)

功能描述

开始一个计时器

参数:

timer_id:创建计时器时返回的标志位

返回值:

NONE

示例:

function cb_function()
    ssr.print("cb_function")
end

--创建一个计时器,1s执行1次一共执行5次
function lua_fun()
    local timer_id = ssr.timer_create(1000, 5, "cb_function")

    --用创建计时器时返回的timer_id作为参数开始计时器
    ssr.timer_start(timer_id)
end


ssr.timer_stop(timer_id)

功能描述

停止一个已经运行的计时器,暂停的计时器timer_id可以继续使用

参数:

timer_id:创建计时器时返回的标志位

返回值:

NONE

示例:

local timer_id
function cb_function()
    ssr.print("cb_function")
end

--创建一个计时器,1s执行1次一共执行5次
function lua_fun()
    timer_id = ssr.timer_create(1000, 5, "cb_function")

    --用创建计时器时返回的timer_id作为参数开始计时器
    ssr.timer_start(timer_id)
end

--暂停一个计时器
function cb_stop_timer()
    ssr.timer_stop(timer_id)
end


ssr.timer_destory(timer_id)

功能描述

销毁一个已经存在的计时器,销毁的计时器timer_id不可继续使用

参数:

timer_id:创建计时器时返回的标志位

返回值:

NONE

示例:

local timer_id
function cb_function()
    ssr.print("cb_function")
end

--创建一个计时器,1s执行1次一共执行5次
function lua_fun()
    timer_id = ssr.timer_create(1000, 5, cb_function)

    --用创建计时器时返回的timer_id作为参数开始计时器
    ssr.timer_start(timer_id)
end

--销毁一个计时器
function cb_destory_timer(timer_id)
    ssr.timer_destory(timer_id)
end


ssr.isTimerRuning(timer_id)

功能描述

查看Timer是否正在运行中

参数:

timer_id:创建计时器时返回的标志位

返回值:

int类型,1 正在运行,0 未在运行,-1 无效的timer_id

示例:

local timer_id
function cb_function()
    ssr.print("cb_function")
end

--创建一个计时器,1s执行1次一共执行5次
function lua_fun()
    timer_id = ssr.timer_create(1000, 5, cb_function)

    --用创建计时器时返回的timer_id作为参数开始计时器
    ssr.timer_start(timer_id)
    --输出1
    ssr.print(ssr.isTimerRuning(timer_id))
end


ssr.animation_create()

功能描述

创建一个动画,它将返回一个动画ID

参数:

NONE

返回值:

int类型,在以后调用的动画中所使用的ID

示例:

function animation_create()
    local animation_id = ssr.animation_create()
    --定义动画所需的步骤
    local animation_step_table = {}
    animation_step_table["node"] = "Layer0/Item0"
    animation_step_table["propertyType"] = "X"
    animation_step_table["from"] = "0"
    animation_step_table["to"] = "1000"
    animation_step_table["duration"] = "1000"
    animation_step_table["delay"] = "0"
    animation_step_table["easingType"] = "None"
    animation_step_table["cbkFunName"] = ""

    --添加动画所需的步骤
    ssr.animation_add_step(animation_id, animation_step_table)

    --触发动画开始
    ssr.animation_trigger(animation_id)
end


ssr.animation_add_step(animation_id, table, nameSpace)

功能描述

为已创建的动画添加步骤,animation_id是ssr.animation_create()返回的动画id,table定义动画的参数

参数:

animation_id:动画id
table:一个动画的参数,其中包括:
    node:节点的路径
    propertyType:节点的属性名
    from:动画的起始值
    to:动画的结束值
    delay:延时开始动画的时间(msec)
    duration:动画执行的时间(msec)
    easingType:动画执行的缓动曲线
    cbkFunName:动画结束后执行的函数
nameSpace:Lua内部变量,固定字符串LuaENV,Container/Template工程下使用,不加此参数默认为主工程

返回值:

NONE

示例:

function animation_create()
    local animation_id = ssr.animation_create()
    --定义动画所需的步骤
    local animation_step_table = {}
    animation_step_table["node"] = "Layer0/Item0"
    animation_step_table["propertyType"] = "X"
    animation_step_table["from"] = "0"
    animation_step_table["to"] = "1000"
    animation_step_table["duration"] = "1000"
    animation_step_table["delay"] = "0"
    animation_step_table["easingType"] = "None"
    animation_step_table["cbkFunName"] = ""

    --添加动画所需的步骤
    ssr.animation_add_step(animation_id, animation_step_table)

    --触发动画开始
    ssr.animation_trigger(animation_id)
end


ssr.animation_destory(animation_id)

功能描述

销毁一个已经创建的动画

参数:

animation_id:销毁的动画id

返回值:

NONE

示例:

function animation_create()
    local animation_id = ssr.animation_create()
    --定义动画所需的步骤
    local animation_step_table = {}
    local animation_step_table = {}
    animation_step_table["node"] = "Layer0/Item0"
    animation_step_table["propertyType"] = "X"
    animation_step_table["from"] = "0"
    animation_step_table["to"] = "1000"
    animation_step_table["duration"] = "1000"
    animation_step_table["delay"] = "0"
    animation_step_table["easingType"] = "None"
    animation_step_table["cbkFunName"] = ""

    --添加动画所需的步骤
    ssr.animation_add_step(animation_id, animation_step_table)

    --销毁动画
    ssr.animation_destory(animation_id)
end


ssr.animation_trigger(animation_id)

功能描述

触发一个已经创建的动画

参数:

animation_id:动画id

返回值:

NONE

示例:

function animation_create()
    local animation_id = ssr.animation_create()
    --定义动画所需的步骤
    local animation_step_table = 
    {
        {node = "Layer0/Item0", propertyType = "X", from = 0,   to = 1000, delay = 0, duration = 16, easingType = "NONE", cbkFunName = ""},
        {node = "Layer0/Item0", propertyType = "X", from = 1000,   to = 0, delay = 0, duration = 16, easingType = "NONE", cbkFunName = ""},         
    }

    --添加动画所需的步骤
    for k, v in pairs(animation_step_table) do
        ssr.animation_add_step(animation_id, v)
    end

    --触发动画开始
    ssr.animation_trigger(animation_id)
end


ssr.language_set_type(type)

功能描述

设置语言类型

参数:

type:int类型,设置当前的语言类型(类型通过多语言工具获取)

返回值:

NONE

示例:

function set_language_fun()

    --设置第一个语言类型
    ssr.language_set_type(0)
end


ssr.language_get_type()

功能描述

设置语言类型

参数:

NONE

返回值:

type:int类型,获取当前的语言类型(类型通过多语言工具获取)

示例:

function set_language_fun()

    --获取当前的语言类型
    local type = ssr.language_get_type()
end


ssr.event_binding(path, event, cb_function, nameSpace)

功能描述

给某个节点绑定一个ssr系统自带的事件,当触发该事件时会调用回调函数

参数:

path: 节点的路径
event: 节点要绑定的事件类型
cb_function: 事件触发时调用的函数
nameSpace:Lua内部变量,固定字符串LuaENV,Container/Template工程下使用,不加此参数默认为主工程

返回值:

NONE

示例:

function onReleaseEvent()
    ssr.print("onReleaseEvent")
end
function event_binding_fun()
    --添加一个"Touch0"节点,绑定"Release"事件,注册一个回调函数"onReleaseEvent"
    ssr.event_binding("Layer0/Item0/Touch0","Released","onReleaseEvent")
end


ssr.event_regist(event_table, cb_function, nameSpace)

功能描述

自定义一个事件,配合ssr使用

参数:

event_table: lua table类型,存储节点以及需要订阅的节点的事件类型
cb_function: 定义一个回调函数,当有event_table["event"]事件触发时会调用cb_function函数
nameSpace:   Lua内部变量,固定字符串LuaENV,Container/Template工程下使用,不加此参数默认为主工程

返回值:

NONE

示例:

function cb_function(table)
    ssr.print(table["name"].." , "..table["event"])
    --table["name"]: 事件响应关联的节点
    --table["event"]:事件类型:"Pressed", "Moving", "Released", "Clicked"
end

function event_define_fun()
    --table:存储节点和事件的数据
    --cb_function:回调的函数
    local table = {}
    table["Layer0/Touch0"] = {"Pressed", "Released"}
    table["Layer0/Touch1"] = {"Pressed", "Moving"}
    table["Layer0/Touch2"] = {"Pressed", "Clicked"}

    ssr.event_regist(table, "cb_function", LuaENV)
end


ssr.event_relation_define(eventName, cb_function, nameSpace)

功能描述

自定义一个事件,配合ssr.event_trigger()使用

参数:

eventName:   string类型,自定义的事件名
cb_function: 定义一个回调函数,当有eventName消息发送时会调用cb_function函数
nameSpace:   Lua内部变量,固定字符串LuaENV,Container/Template工程下使用,不加此参数默认为主工程

返回值:

NONE

示例:

function event_relation_define_fun()
    --triggering:自定义事件名triggering
    --cb_function:回调的函数

    ssr.relation_define("triggering", "cb_function", LuaENV)
end

function event_trigger_fun()
    --triggering:自定义事件名triggering

    ssr.event_trigger("triggering") --只触发不传参
end

function cb_function()
    --不接收传参
    ssr.print("triggering") --输出triggering
end


ssr.event_trigger(eventName, eventParam)

功能描述

自定义一个事件,配合ssr.relation_define()使用

参数:

eventName:   string类型,自定义的事件名
eventParam:  string类型,给回调函数传的参数,可为空

返回值:

NONE

示例:

function event_relation_define_fun()
    --triggering:自定义事件名triggering
    --cb_function:回调的函数

    ssr.event_relation_define("triggering", "cb_function", LuaENV)
end

function event_trigger_fun()
    --triggering:自定义事件名triggering
    --hello:给回调函数传参

    ssr.event_trigger("triggering", "hello")
end

function cb_function(table)
    --table["eventParam"]:触发时传的参数,lua表类型
    ssr.print(table["eventParam"]) --输出hello
end


ssr.container_set_file(containerPath, containerProjName)

功能描述

设置一个container工程

参数:

path:container工程的路径
containerProjName:container的工程名字

返回值:

int类型,返回0代表设置成功,返回-1代表设置失败

示例:

function lua_fun()
    --Container0:表示container的路径
    --ContainerProName:表示container的工程名字
    ssr.container_set_file("Container0","ContainerProName")
end


ssr.move_page_child(nodePath, index)

功能描述

移动Layer节点和Page节点的显示层级

参数:

nodePath:string类型,Layer节点或者Page节点的路径(用于多个container的显示层级处理)
index:int类型,节点的显示层级,0表示显示层级在最底层,-1表示显示层级在最顶层

返回值:

int类型,返回0代表设置成功,返回-1代表设置失败

示例:

function lua_fun()
    --Container0:表示container的路径
    --index:表示container的工程名字
    ssr.move_page_child("Container0",index)
end 


ssr.move_child(nodeParentPath, nodeSubPath, index, nameSpace)

功能描述

移动Layer下的节点显示层级

参数:

nodePath:string类型,父节点的路径
nodeSubPath:string类型,子节点的路径
index:int类型,节点的显示层级,0表示显示层级在最底层,-1表示显示层级在最顶层
nameSpace:Lua内部变量,固定字符串LuaENV,Container/Template工程下使用,不加此参数默认为主工程

返回值:

int类型,返回0代表设置成功,返回-1代表设置失败

示例:

function lua_fun()
    --layer0:表示父节点的路径
    --Item0:表示子节点的路径
    ssr.move_child("layer0","layer0/Item0", 0)
end 


ssr.add_child(ssrObjParent, ssrObjSub, ssrTargetParent)

功能描述

将ssrObjSub移动到ssrObjParent节点下,需先执行三次getNode

参数:

ssrObjParent:    SSRObject*类型,父节点路径 getNode的返回值
ssrObjSub:       SSRObject*类型,被移动的节点路径 getNode的返回值
ssrTargetParent: SSRObject*类型,被移动的节点的原有父节点路径 getNode的返回值

返回值:

int类型,返回0代表设置成功,返回-1代表设置失败

示例:

function lua_fun()
    local ssrObjParent    = ssr.getNode("Layer0/ItemAddChild/CItem1")
    local ssrObjSub       = ssr.getNode("Layer0/ItemAddChild/CItem2")
    local ssrTargetParent = ssr.getNode("Layer0/ItemAddChild")
    --将CItem2移动到CItem1下
    ret = ssr.add_child(ssrObjParent, ssrObjSub, ssrObjparent)
    ssr.print("Add Child is"..ret)
end 


ssr.get_root_path()

功能描述

获取主工程的根目录路径

参数:

NONE

返回值:

string类型,返回主工程所在的路径

示例:

function lua_fun()
    --path表示返回的当前工程所在的路径
    local path = ssr.get_root_path()
    ssr.print(path)
end


ssr.exit()

功能描述

强制关闭ssRender应用程序

参数:

NONE

返回值:

NONE

示例:

function exit_fun()
    --强制关闭当前的应用程序
    ssr.exit()
end


ssr.get_os_type()

功能描述

获取操作系统类型

参数:

NONE

返回值:

string类型,返回当前操作系统类型

示例:

function get_curr_os_type()
    --获取操作系统类型 OS_Windows | ANDROID | __linux__ | __QNX__ | OS_Other
    local os_type = ssr.get_os_type()
end


ssr.goto_state(stateMachineName, stateName, nameSpace)

功能描述

执行指定状态机的状态

参数:

stateMachineName:  string类型,状态机的名字
stateName:         string类型,状态的名字
nameSpace:         Lua内部变量,固定字符串LuaENV,Container/Template工程下使用,不加此参数默认为主工程

返回值:

NONE

示例:

function lua_fun()
    --执行stateMachine1的state1状态
    ssr.goto_state("stateMachine1", "state1")
end


ssr.sleep(ms)

功能描述

设置延时一段时间

参数:

ms: int类型,延时一段时间再继续执行,单位毫秒

返回值:

NONE

示例:

function lua_fun()
    --延时3秒
    ssr.print("Sleep Start")
    ssr.sleep(3000)
    ssr.print("Sleep End")
end


ssr.print(str)

功能描述

Lua日志打印接口,

参数:

str: string类型,打印的信息,支持UTF-8

返回值:

NONE

示例:

function lua_fun()
    --输出Hello World
    ssr.print("Hello World")
end


ssr.config_set_cache(enable)

功能描述

设置cache的状态,cache:是否缓存资源,默认为true

参数:

enable: bool类型,是否缓存

返回值:

NONE

示例:

function lua_fun()
    --取消缓存资源
    ssr.config_set_cache(false)
end


ssr.config_set_enablePrintFPS(enable)

功能描述

设置是否打印FPS+drawCall

参数:

enable: bool类型,是否打印

返回值:

NONE

示例:

function lua_fun()
    --打印FPS+drawCall
    ssr.config_set_enablePrintFPS(true)
end


ssr.config_set_logLev(level)

功能描述

设置log等级

参数:

level: int类型,log等级 0:ERROR 1:INFOR 2:DEBUG 3:COREDUMP

返回值:

NONE

示例:

function lua_fun()
    --设置log等级为debug
    ssr.config_set_logLev(2)
end


ssr.config_set_fpsLimit(fps)

功能描述

设置限制帧率

参数:

fps: int类型,帧率

返回值:

NONE

示例:

function lua_fun()
    --限制30帧
    ssr.config_set_fpsLimit(30)
end


ssr.config_set_interval(ms)

功能描述

设置渲染间隔:每一帧画面被渲染出来所需的时间间隔

参数:

ms: int类型,单位毫秒

返回值:

NONE

示例:

function lua_fun()
    --设置渲染间隔为30ms
    ssr.config_set_interval(30)
end


ssr.config_get_cache()

功能描述

获取当前cache状态 cache:是否缓存资源,默认为true

参数:

NONE

返回值:

bool类型,当前cache的状态,true缓存资源,false不缓存资源

示例:

function lua_fun()
    --获取当前cache状态
    local ret = ssr.config_get_cache()
    ssr.print("ret:"..tostring(ret))
end


ssr.resource_releaseImage(imagePath, nameSpace, forceRelease)

功能描述

释放指定路径图片资源

参数:

imagePath:string类型,图片路径(相对或绝对都可以)
nameSpace:Lua内部变量,固定字符串LuaENV,Container/Template工程下使用,此参数传递空值默认为主工程
forceRelease:bool类型,是否强制释放true/false

返回值:

NONE

示例:

function lua_fun()
    --强制释放绝对路径图片资源
    ssr.config_set_releaseImage("/usr/bin/ssr/resource/images/a.png", "", true)
    --强制释放相对路径图片资源
    ssr.resource_releaseImage("a.png", "", true)
end


ssr.resource_preLoad(table)

功能描述

预加载图片到内存中

参数:

tab:luatable类型,图片路径(相对或绝对都可以)

返回值:

NONE

示例:

function lua_fun()
    local tab = {"/usr/bin/ssr/resource/images/a.png", "/usr/bin/ssr/resource/images/b.png"}
    --指定路径图片资源预加载在内存中
    ssr.resource_preLoad(tab)
end


ssr.resource_query(imagePath, resourceType, nameSpace)

功能描述

查看资源是否在缓存里

参数:

imagePath:string类型,图片路径(相对或绝对都可以)
resourceType:资源类型:0 image / 1 font / 2 plugin / 3 model
nameSpace:Lua内部变量,固定字符串LuaENV,Container/Template工程下使用,不加此参数默认为主工程

返回值:

NONE

示例:

function lua_fun()
    --指定路径图片资源是否在缓存中
    ret = ssr.resource_query("/usr/bin/ssr/resource/images/a.png", 0)
    --指定路径字体资源是否在缓存中
    ret2 = ssr.resource_query("jianti.font", 1)
    ssr.print("a.png "..tostring(ret)) --已经在缓存中输出true 反之false
    ssr.print("jianti.font "..tostring(ret2)) --已经在缓存中输出true 反之false
end


版本历史

版本1.0.0:[20240913] - 初始版本,包含Animation函数、Timer函数和get函数等。
版本1.0.1:[20250528] - 删除ssr.event_send接口,修改ssr.event_regist接口使用和定义。
版本1.0.2:[20250710] - 新增ssr.get_os_type()接口,用于用户判定操作系统类型。
版本1.0.3:[20250826]
- 修改 ssr.register_property_change(table, cb_function, LuaENV) 接口,新增 LuaENV 参数,为固定字符。
- 修改 ssr.event_regist(event_table, cb_function, LuaENV) 接口,新增 LuaENV 参数,为固定字符。
- 修改 ssr.register_property_change(table, cb_function, LuaENV) cb_function接口的回调参数。
版本1.0.4:[20251115]
- 新增 ssr.getNode(nodePath, nameSpace) 接口。
- 新增 ssr.set_property_ex(ssrObj, propName, propValue) 接口。
- 新增 ssr.enable_binding_ex(ssrObj, propName, enable) 接口。
- 新增 ssr.enable_binding(nodePath, propName, enable, nameSpace) 接口。
版本1.0.5:[20260321] - 新增设置项以及资源管理以及其余遗漏接口,完善了所有代码示例。